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    PENSIERO COMPUTAZIONALE. Attività per gli alunni che vogliono entrare nel mondo

    von Gianfranco Zafarana

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    Zeitschrift
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    Über das Buch

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    Questo libro vuole aiutare gli alunni che si avvicinano per la prima volta al mondo dell'informatica attraverso una didattica centrata sul gioco. Le attività previste sono interamente unplugged.
    Eigenschaften und Details

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    • Hauptkategorie: Bildung & Wissen
    • Projektoption: US Letter-Format, 22×28 cm
      Seitenanzahl: 68
    • Veröffentlichungsdatum: Dez. 11, 2016
    • Sprache Italian
    • Schlüsselwörter Ermes, zafarana, informatica, gioco, didattica
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    gianzaf
    gianzaf
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